22 Jan 2021 |
Soul |
在上一篇文章中,跟踪了基于ZooKeeper
的数据同步原理,本篇文件将要跟踪基于Nacos
的数据同步原理。
同步的核心逻辑是:在soul-admin
后台修改数据,先保存到数据库;然后将修改的信息通过同步策略发送到soul
网关;由网关处理后,保存在soul
网关内存;使用时,从网关内存获取数据。
本文的分析是想通过跟踪源码的方式来理解同步的核心逻辑,数据同步分析步骤如下:
- 1.修改选择器
- 2.更新数据
- 3.接收数据
- 4.使用更新后的数据
1. 修改选择器
在演示案例之前,将soul-admin
的数据同步方式配置为nacos
(nacos
的启动方式:nacos-server-2.0.0-ALPHA.2\nacos\bin>startup.cmd -m standalone
):
soul:
database:
dialect: mysql
init_script: "META-INF/schema.sql"
init_enable: true
sync:
# websocket:
# enabled: true
# zookeeper:
# url: localhost:2181
# sessionTimeout: 5000
# connectionTimeout: 2000
# http:
# enabled: true
nacos:
url: localhost:8848
namespace: 1c10d748-af86-43b9-8265-75f487d20c6c
acm:
enabled: false
endpoint: acm.aliyun.com
namespace:
accessKey:
secretKey:
在soul-bootstrap
也配置一下数据同步方式为nacos
:
soul :
file:
enabled: true
corss:
enabled: true
dubbo :
parameter: multi
sync:
# websocket :
# urls: ws://localhost:9095/websocket
# zookeeper:
# url: localhost:2181
# sessionTimeout: 5000
# connectionTimeout: 2000
# http:
# url : http://localhost:9095
nacos:
url: localhost:8848
namespace: 1c10d748-af86-43b9-8265-75f487d20c6c
acm:
enabled: false
endpoint: acm.aliyun.com
namespace:
accessKey:
secretKey:
现在,我们以一个实际调用过程为例,比如在Soul
网关管理系统中,对选择器的配置信息进行修改:查询条件中id=99
才能匹配成功。具体信息如下所示:
点击确认后,进入到soul-admin
的updateSelector()
这个接口。
@PutMapping("/{id}")
public SoulAdminResult updateSelector(@PathVariable("id") final String id, @RequestBody final SelectorDTO selectorDTO) {
Objects.requireNonNull(selectorDTO);
selectorDTO.setId(id);
Integer updateCount = selectorService.createOrUpdate(selectorDTO);
return SoulAdminResult.success(SoulResultMessage.UPDATE_SUCCESS, updateCount);
}
2.更新数据
进入到后端系统后,会现在数据中更新信息,然后通过publishEvent()
方法将更新的信息同步到网关。(下面代码只是展示了主要的逻辑,完整的代码请参考Soul
源码。)
@Transactional(rollbackFor = RuntimeException.class)
public int createOrUpdate(final SelectorDTO selectorDTO) {
int selectorCount;
SelectorDO selectorDO = SelectorDO.buildSelectorDO(selectorDTO);
//将更新的数据保存到soul-admin的数据库
//省略了其他代码
//将更新的数据同步到网关
publishEvent(selectorDO, selectorConditionDTOs);
return selectorCount;
}
在publishEvent()
方法中调用了eventPublisher.publishEvent()
,这个eventPublisher
对象是一个ApplicationEventPublisher
类,这个类的全限定名是org.springframework.context.ApplicationEventPublisher
。看到这儿,我们知道了发布数据是通过Spring
相关的功能来完成的。
private void publishEvent(final RuleDO ruleDO, final List<RuleConditionDTO> ruleConditions) {
//省略了其他代码......
// publish change event.
eventPublisher.publishEvent(new DataChangedEvent(ConfigGroupEnum.RULE, DataEventTypeEnum.UPDATE,
Collections.singletonList(RuleDO.transFrom(ruleDO, pluginDO.getName(), conditionDataList))));
}
Spring
完成事件发布后,肯定有对应的监听器来处理它,这个监听器是ApplicationListener
接口。在Soul
中是通过DataChangedEventDispatcher
这个类来完成具体监听工作的,它实现了ApplicationListener
接口。
//处理监听事件
@Component
public class DataChangedEventDispatcher implements ApplicationListener<DataChangedEvent>, InitializingBean {
//省略了其他代码......
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void onApplicationEvent(final DataChangedEvent event) {
for (DataChangedListener listener : listeners) {
switch (event.getGroupKey()) {
case APP_AUTH: //认证授权
listener.onAppAuthChanged((List<AppAuthData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case PLUGIN: //修改了插件
listener.onPluginChanged((List<PluginData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case RULE: //修改了规则
listener.onRuleChanged((List<RuleData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case SELECTOR: //修改了选择器
listener.onSelectorChanged((List<SelectorData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case META_DATA: //修改了元数据
listener.onMetaDataChanged((List<MetaData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + event.getGroupKey());
}
}
}
//在bean初始化的时候,将实现DataChangedListener接口的bean加载进来。
@Override
public void afterPropertiesSet() {
Collection<DataChangedListener> listenerBeans = applicationContext.getBeansOfType(DataChangedListener.class).values();
this.listeners = Collections.unmodifiableList(new ArrayList<>(listenerBeans));
}
}
注意一下,这个DataChangedEventDispatcher
还实现了InitializingBean
接口,并重写了它的afterPropertiesSet()
方法,做的事情是:在bean
初始化的时候,将实现DataChangedListener
接口的bean
加载进来。通过查看源码,可以看到4种数据同步的方式都实现了该接口,其中就有我们这次使用的Nacos
数据同步方式。
当监听器监听到有事件发布后,会执行onApplicationEvent()
方法,这里面的逻辑是循环处理DataChangedListener
,通过switch / case
表达式匹配修改的是什么类型信息,我们这里修改的是选择器,所以会匹配到listener.onSelectorChanged()
这个方法。(这里虽然用了循环的方式处理每一个listener
,但在实际中我们只需要一种数据同步方式就好。)
本次使用的是Nacos
进行数据同步,所以listener.onSelectorChanged()
的实际执行方法是NacosDataChangedListener#onSelectorChanged
。这里面做的事情是:
public void onSelectorChanged(final List<SelectorData> changed, final DataEventTypeEnum eventType) {
updateSelectorMap(getConfig(SELECTOR_DATA_ID));
switch (eventType) {
case DELETE:
//省略了其他代码
case REFRESH:
case MYSELF:
//省略了其他代码
default:
changed.forEach(selector -> {
//更新选择器信息
List<SelectorData> ls = SELECTOR_MAP
.getOrDefault(selector.getPluginName(), new ArrayList<>())
.stream()
.filter(s -> !s.getId().equals(selector.getId()))
.sorted(SELECTOR_DATA_COMPARATOR)
.collect(Collectors.toList());
ls.add(selector);
SELECTOR_MAP.put(selector.getPluginName(), ls);
});
break;
}
//发布更新的配置信息
publishConfig(SELECTOR_DATA_ID, SELECTOR_MAP);
}
真正更新数据的操作是通过configService.publishConfig()
完成。configService
在程序启动的时候会注册为NacosConfigService
。
//真正更新数据的操作是通过 configService.publishConfig()完成
private void publishConfig(final String dataId, final Object data) {
configService.publishConfig(dataId, GROUP, GsonUtils.getInstance().toJson(data));
}
3.接收数据
在Soul
网关中,接收数据的操作是通过nacos
进行监听的。通过 com.alibaba.nacos.api.config.listener.Listener#receiveConfigInfo
来接收配置信息,然后去处理。
public class NacosCacheHandler {
//省略了其他代码
protected void watcherData(final String dataId, final OnChange oc) {
Listener listener = new Listener() {
//接收配置信息
@Override
public void receiveConfigInfo(final String configInfo) {
oc.change(configInfo);
}
@Override
public Executor getExecutor() {
return null;
}
};
oc.change(getConfigAndSignListener(dataId, listener));
LISTENERS.getOrDefault(dataId, new ArrayList<>()).add(listener);
}
protected void updateSelectorMap(final String configInfo) {
try {
if(StringUtils.isEmpty(configInfo)){
return;
}
List<SelectorData> selectorDataList = GsonUtils.getInstance().toObjectMapList(configInfo, SelectorData.class).values().stream().flatMap(Collection::stream).collect(Collectors.toList());
selectorDataList.forEach(selectorData -> Optional.ofNullable(pluginDataSubscriber).ifPresent(subscriber -> {
subscriber.unSelectorSubscribe(selectorData); //订阅者删除之前的选择器配置信息
subscriber.onSelectorSubscribe(selectorData); //订阅者保存当前的选择器配置信息
}));
} catch (JsonParseException e) {
log.error("sync selector data have error:", e);
}
}
}
实际处理数据还是由CommonPluginDataSubscriber
来处理。CommonPluginDataSubscriber
在处理数据时,根据数据类型和操作类型来分别处理。当前我们测试的是更新选择器信息,所以会进入更新的逻辑,就是下面代码中的BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
。
public class CommonPluginDataSubscriber implements PluginDataSubscriber {
//省略了其他代码
private <T> void subscribeDataHandler(final T classData, final DataEventTypeEnum dataType) {
Optional.ofNullable(classData).ifPresent(data -> {
if (data instanceof PluginData) {
//省略处理插件的逻辑
} else if (data instanceof SelectorData) { //处理选择器信息
SelectorData selectorData = (SelectorData) data;
if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) { //更新操作
BaseDataCache.getInstance().cacheSelectData(selectorData);
Optional.ofNullable(handlerMap.get(selectorData.getPluginName())).ifPresent(handler -> handler.handlerSelector(selectorData));
} else if (dataType == DataEventTypeEnum.DELETE) { //删除操作
BaseDataCache.getInstance().removeSelectData(selectorData);
Optional.ofNullable(handlerMap.get(selectorData.getPluginName())).ifPresent(handler -> handler.removeSelector(selectorData));
}
} else if (data instanceof RuleData) {
//省略处理规则的逻辑
}
});
}
}
在BaseDataCache.getInstance().cacheSelectData(selectorData);
代码中,做的事情就是根据传入的变更信息来更新SELECTOR_MAP
。这个SELECTOR_MAP
缓存了选择器信息,网关在后续使用时,也是从这里获取具体的选择器去匹配请求。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<SelectorData>> SELECTOR_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
//缓存选择器
public void cacheSelectData(final SelectorData selectorData) {
Optional.ofNullable(selectorData).ifPresent(this::selectorAccept);
}
//接受选择器
private void selectorAccept(final SelectorData data) {
String key = data.getPluginName();
if (SELECTOR_MAP.containsKey(key)) {
List<SelectorData> existList = SELECTOR_MAP.get(key);
//删除之前的选择器
final List<SelectorData> resultList = existList.stream().filter(r -> !r.getId().equals(data.getId())).collect(Collectors.toList());
resultList.add(data);
//保存现在的选择器
final List<SelectorData> collect = resultList.stream().sorted(Comparator.comparing(SelectorData::getSort)).collect(Collectors.toList());
SELECTOR_MAP.put(key, collect);
} else {
SELECTOR_MAP.put(key, Lists.newArrayList(data));
}
}
}
分析到这里,基于nacos
数据同步的工作就算完成了。核心逻辑就是就更新的信息放到网关的内存中,使用时再去内存中拿,所以Soul
网关的效率是很高的。
4. 使用更新后的数据
选择器信息完成更新后,通过http
去访问soul
网关,这里以divide
插件为例。关于divide
插件的使用请参考之前的文章。
发起一个GET
请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=100
,代码会执行到下面这个位置:
# org.dromara.soul.plugin.base.AbstractSoulPlugin#execute
public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {
String pluginName = named();
final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);
if (pluginData != null && pluginData.getEnabled()) {
//获取选择器信息
final Collection<SelectorData> selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
if (CollectionUtils.isEmpty(selectors)) {
return handleSelectorIsNull(pluginName, exchange, chain);
}
//省略了其他代码
return doExecute(exchange, chain, selectorData, rule);
}
return chain.execute(exchange);
}
代码BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
就是我们在数据同步时操作的数据缓存类,RULE_MAP
就是刚才更新的规则信息。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<SelectorData>> SELECTOR_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
public List<SelectorData> obtainSelectorData(final String pluginName) {
return SELECTOR_MAP.get(pluginName);
}
}
刚才,我们发起的请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=100
,是匹配不到选择器的:
{
"code": -107,
"message": "Can not find selector, please check your configuration!",
"data": null
}
因为,在开始的时候,更新了选择器的配置:查询条件中id=99
才能匹配成功。
所以,我们另外再发起一个id=99
请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=99
,就可以成功了。
{
"id": "99",
"name": "hello world findById"
}
最后,本文通过源码的方式跟踪了Soul
网关是如何通过Nacos
完成数据同步的:数据修改后,通过Spring
发布修改事件,由NacosConfigService
发送数据。在网关层有Listener
接收变更的配置数据,然后进行处理数据,最后将数据保存到网关内存。
21 Jan 2021 |
Soul |
在上一篇文章中,跟踪了基于WebSocket
的数据同步原理,本篇文件将要跟踪基于ZoomKeeper
的数据同步原理。
- 基于 zookeeper 的同步原理很简单,主要是依赖
zookeeper
的 watch 机制,soul-web
会监听配置的节点,soul-admin
在启动的时候,会将数据全量写入 zookeeper
,后续数据发生变更时,会增量更新 zookeeper
的节点,与此同时,soul-web
会监听配置信息的节点,一旦有信息变更时,会更新本地缓存。
同步的核心逻辑是:在soul-admin
后台修改数据,先保存到数据库;然后将修改的信息通过同步策略发送到soul
网关;由网关处理后,保存在soul
网关内存;使用时,从网关内存获取数据。
本文的分析是想通过跟踪源码的方式来理解同步的核心逻辑,数据同步分析步骤如下:
- 1.修改选择器
- 2.更新数据
- 3.接收数据
- 4.使用更新后的数据
1. 修改选择器
在演示案例之前,配置一下soul-admin
端的数据同步方式为ZooKeeper
(ZooKeeper
的启动和安装请参考前面的文章):
soul:
database:
dialect: mysql
init_script: "META-INF/schema.sql"
init_enable: true
sync:
# websocket:
# enabled: true
zookeeper:
url: localhost:2181
sessionTimeout: 5000
connectionTimeout: 2000
在soul-bootstrap
也配置一下数据同步方式为ZooKeeper
:
soul :
file:
enabled: true
corss:
enabled: true
dubbo :
parameter: multi
sync:
# websocket :
# urls: ws://localhost:9095/websocket
zookeeper:
url: localhost:2181
sessionTimeout: 5000
connectionTimeout: 2000
现在,我们以一个实际调用过程为例,比如在Soul
网关管理系统中,对选择器的配置信息进行修改:查询条件中id=100
才能匹配成功。具体信息如下所示:
点击确认后,进入到soul-admin
的updateSelector()
这个接口。
@PutMapping("/{id}")
public SoulAdminResult updateSelector(@PathVariable("id") final String id, @RequestBody final SelectorDTO selectorDTO) {
Objects.requireNonNull(selectorDTO);
selectorDTO.setId(id);
Integer updateCount = selectorService.createOrUpdate(selectorDTO);
return SoulAdminResult.success(SoulResultMessage.UPDATE_SUCCESS, updateCount);
}
2.更新数据
进入到后端系统后,会现在数据中更新信息,然后通过publishEvent()
方法将更新的信息同步到网关。(下面代码只是展示了主要的逻辑,完整的代码请参考Soul
源码。)
@Transactional(rollbackFor = RuntimeException.class)
public int createOrUpdate(final SelectorDTO selectorDTO) {
int selectorCount;
SelectorDO selectorDO = SelectorDO.buildSelectorDO(selectorDTO);
//将更新的数据保存到soul-admin的数据库
//省略了其他代码
//将更新的数据同步到网关
publishEvent(selectorDO, selectorConditionDTOs);
return selectorCount;
}
在publishEvent()
方法中调用了eventPublisher.publishEvent()
,这个eventPublisher
对象是一个ApplicationEventPublisher
类,这个类的全限定名是org.springframework.context.ApplicationEventPublisher
。看到这儿,我们知道了发布数据是通过Spring
相关的功能来完成的。
private void publishEvent(final RuleDO ruleDO, final List<RuleConditionDTO> ruleConditions) {
//省略了其他代码......
// publish change event.
eventPublisher.publishEvent(new DataChangedEvent(ConfigGroupEnum.RULE, DataEventTypeEnum.UPDATE,
Collections.singletonList(RuleDO.transFrom(ruleDO, pluginDO.getName(), conditionDataList))));
}
Spring
完成事件发布后,肯定有对应的监听器来处理它,这个监听器是ApplicationListener
接口。在Soul
中是通过DataChangedEventDispatcher
这个类来完成具体监听工作的,它实现了ApplicationListener
接口。
//处理监听事件
@Component
public class DataChangedEventDispatcher implements ApplicationListener<DataChangedEvent>, InitializingBean {
//省略了其他代码......
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void onApplicationEvent(final DataChangedEvent event) {
for (DataChangedListener listener : listeners) {
switch (event.getGroupKey()) {
case APP_AUTH: //认证授权
listener.onAppAuthChanged((List<AppAuthData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case PLUGIN: //修改了插件
listener.onPluginChanged((List<PluginData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case RULE: //修改了规则
listener.onRuleChanged((List<RuleData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case SELECTOR: //修改了选择器
listener.onSelectorChanged((List<SelectorData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case META_DATA: //修改了元数据
listener.onMetaDataChanged((List<MetaData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + event.getGroupKey());
}
}
}
//在bean初始化的时候,将实现DataChangedListener接口的bean加载进来。
@Override
public void afterPropertiesSet() {
Collection<DataChangedListener> listenerBeans = applicationContext.getBeansOfType(DataChangedListener.class).values();
this.listeners = Collections.unmodifiableList(new ArrayList<>(listenerBeans));
}
}
注意一下,这个DataChangedEventDispatcher
还实现了InitializingBean
接口,并重写了它的afterPropertiesSet()
方法,做的事情是:在bean
初始化的时候,将实现DataChangedListener
接口的bean
加载进来。通过查看源码,可以看到4种数据同步的方式都实现了该接口,其中就有我们这次使用的ZooKeeper
数据同步方式。
当监听器监听到有事件发布后,会执行onApplicationEvent()
方法,这里面的逻辑是循环处理DataChangedListener
,通过switch / case
表达式匹配修改的是什么类型信息,我们这里修改的是选择器,所以会匹配到listener.onSelectorChanged()
这个方法。(这里虽然用了循环的方式处理每一个listener
,但在实际中我们只需要一种数据同步方式就好。)
本次使用的是ZooKeeper
进行数据同步,所以listener.onSelectorChanged()
的实际执行方法是ZookeeperDataChangedListener中的onSelectorChanged
。这里面做的事情是:
- 1.构建路径用于存放变更数据;
- 2.更新数据到
ZooKeeper
。
public void onSelectorChanged(final List<SelectorData> changed, final DataEventTypeEnum eventType) {
for (SelectorData data : changed) {
//构建路径
final String selectorRealPath = ZkPathConstants.buildSelectorRealPath(data.getPluginName(), data.getId());
//省略了其他代码......
final String selectorParentPath = ZkPathConstants.buildSelectorParentPath(data.getPluginName());
//更新数据到ZooKeeper
upsertZkNode(selectorRealPath, data);
}
}
真正更新数据的操作是通过 zkClient.writeData()
完成。
//真正更新数据的操作是通过 zkClient.writeData()完成
private void upsertZkNode(final String path, final Object data) {
if (!zkClient.exists(path)) {
zkClient.createPersistent(path, true);
}
zkClient.writeData(path, data);
}
3.接收数据
在Soul
网关中,接受数据的操作也是通过zkClient
进行订阅变更。通过 zkClient.subscribeDataChanges()
向ZooKeeper
订阅变更的数据,然后去处理。
public class ZookeeperSyncDataService implements SyncDataService, AutoCloseable {
//省略了其他代码......
private void subscribeSelectorDataChanges(final String path) {
//订阅数据变更
zkClient.subscribeDataChanges(path, new IZkDataListener() {
@Override
public void handleDataChange(final String dataPath, final Object data) {
//处理数据
cacheSelectorData((SelectorData) data);
}
@Override
public void handleDataDeleted(final String dataPath) {
unCacheSelectorData(dataPath);
}
});
}
//处理数据
private void cacheSelectorData(final SelectorData selectorData) {
Optional.ofNullable(selectorData)
.ifPresent(data -> Optional.ofNullable(pluginDataSubscriber).ifPresent(e -> e.onSelectorSubscribe(data)));
}
}
实际处理数据还是由CommonPluginDataSubscriber
来处理。CommonPluginDataSubscriber
在处理数据时,根据数据类型和操作类型来分别处理。当前我们测试的是更新选择器信息,所以会进入更新的逻辑,就是下面代码中的BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
。
public class CommonPluginDataSubscriber implements PluginDataSubscriber {
//省略了其他代码
private <T> void subscribeDataHandler(final T classData, final DataEventTypeEnum dataType) {
Optional.ofNullable(classData).ifPresent(data -> {
if (data instanceof PluginData) {
PluginData pluginData = (PluginData) data;
if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
//省略了其他代码
}
} else if (data instanceof SelectorData) {
SelectorData selectorData = (SelectorData) data;
if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
//更新网关内存中缓存的信息
BaseDataCache.getInstance().cacheSelectData(selectorData);
//更新部分插件信息 Optional.ofNullable(handlerMap.get(selectorData.getPluginName())).ifPresent(handler -> handler.handlerSelector(selectorData));
}
}
} else if (data instanceof RuleData) {
//省略了其他代码
}
}
});
}
}
在BaseDataCache.getInstance().cacheSelectData(selectorData);
代码中,做的事情就是根据传入的变更信息来更新SELECTOR_MAP
。这个SELECTOR_MAP
缓存了选择器信息,网关在后续使用时,也是从这里获取具体的选择器去匹配请求。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<SelectorData>> SELECTOR_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
//缓存选择器
public void cacheSelectData(final SelectorData selectorData) {
Optional.ofNullable(selectorData).ifPresent(this::selectorAccept);
}
//接受选择器
private void selectorAccept(final SelectorData data) {
String key = data.getPluginName();
if (SELECTOR_MAP.containsKey(key)) {
List<SelectorData> existList = SELECTOR_MAP.get(key);
//删除之前的选择器
final List<SelectorData> resultList = existList.stream().filter(r -> !r.getId().equals(data.getId())).collect(Collectors.toList());
resultList.add(data);
//保存现在的选择器
final List<SelectorData> collect = resultList.stream().sorted(Comparator.comparing(SelectorData::getSort)).collect(Collectors.toList());
SELECTOR_MAP.put(key, collect);
} else {
SELECTOR_MAP.put(key, Lists.newArrayList(data));
}
}
}
分析到这里,基于ZooKeeper
数据同步的工作就算完成了。核心逻辑就是就更新的信息放到网关的内存中,使用时再去内存中拿,所以Soul
网关的效率是很高的。
4. 使用更新后的数据
选择器信息完成更新后,通过http
去访问soul
网关,这里以divide
插件为例。关于divide
插件的使用请参考之前的文章。
发起一个GET
请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=1
,代码会执行到下面这个位置:
# org.dromara.soul.plugin.base.AbstractSoulPlugin#execute
public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {
String pluginName = named();
final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);
if (pluginData != null && pluginData.getEnabled()) {
//获取选择器信息
final Collection<SelectorData> selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
if (CollectionUtils.isEmpty(selectors)) {
return handleSelectorIsNull(pluginName, exchange, chain);
}
//省略了其他代码
return doExecute(exchange, chain, selectorData, rule);
}
return chain.execute(exchange);
}
代码BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
就是我们在数据同步时操作的数据缓存类,RULE_MAP
就是刚才更新的规则信息。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<SelectorData>> SELECTOR_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
public List<SelectorData> obtainSelectorData(final String pluginName) {
return SELECTOR_MAP.get(pluginName);
}
}
刚才,我们发起的请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=1
,是匹配不到选择器的:
{
"code": -107,
"message": "Can not find selector, please check your configuration!",
"data": null
}
因为,在开始的时候,更新了选择器的配置:查询条件中id=100
才能匹配成功。
所以,我们另外再发起一个id=100
请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=100
,就可以成功了。
{
"id": "100",
"name": "hello world findById"
}
最后,本文通过源码的方式跟踪了Soul
网关是如何通过ZooKeeper
完成数据同步的:数据修改后,通过Spring
发布修改事件,由zkClient
发送数据。在网关层也有zkClient
订阅变更的数据,然后进行处理数据,最后将数据保存到网关内存。
20 Jan 2021 |
Soul |
在前面几篇文章中我们体验了如何将自己的服务接入到Soul
网关中,接下来几篇我们将要了解的是Soul
是如何完成数据同步的,在官网中介绍了4种同步方式:基于WebSocket
的数据同步,基于ZoomKeeper
的数据同步,基于Http长轮询
的数据同步和基于Nacos
的数据同步。我们将依次进行分析,本篇文章分析的是基于WebSocket
的数据同步。
数据同步的原理在官网已经有讲述了数据同步原理:
Soul
数据同步的流程,Soul
网关在启动时,会从从配置服务同步配置数据,并且支持推拉模式获取配置变更信息,并且更新本地缓存。而管理员在管理后台,变更用户、规则、插件、流量配置,通过推拉模式将变更信息同步给 Soul
网关,具体是 push
模式,还是 pull
模式取决于配置。
- 如果是
websocket
同步策略,则将变更后的数据主动推送给 soul-web
,并且在网关层,会有对应的 WebsocketDataHandler
处理器处理来处 admin
的数据推送。
同步的核心逻辑是:在soul-admin
后台修改数据,先保存到数据库;然后将修改的信息通过同步策略发送到soul
网关;由网关处理后,保存在soul
网关内存;使用时,从网关内存获取数据。
本文的分析是想通过跟踪源码的方式来理解同步的核心逻辑,数据同步分析步骤如下:
- 1.修改规则
- 2.更新数据
- 3.接受数据
- 4.使用更新后的数据
1. 修改规则
我们以一个实际调用过程为例,比如在Soul
网关管理系统中,对一项规则进行修改:将divide
插件中的/http/order/findById
规则的重试次数修改为2
。具体信息如下所示:
点击确认后,进入到soul-admin
的updateRule()
这个接口。
@PutMapping("/{id}")
public SoulAdminResult updateRule(@PathVariable("id") final String id, @RequestBody final RuleDTO ruleDTO) {
Objects.requireNonNull(ruleDTO);
ruleDTO.setId(id);
Integer updateCount = ruleService.createOrUpdate(ruleDTO);
return SoulAdminResult.success(SoulResultMessage.UPDATE_SUCCESS, updateCount);
}
2.更新数据
进入到后端系统后,会现在数据中更新信息,然后通过publishEvent()
方法将更新的信息同步到网关。(下面代码只是展示了主要的逻辑,完整的代码请参考Soul
源码。)
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public int createOrUpdate(final RuleDTO ruleDTO) {
int ruleCount;
RuleDO ruleDO = RuleDO.buildRuleDO(ruleDTO);
List<RuleConditionDTO> ruleConditions = ruleDTO.getRuleConditions();
if (StringUtils.isEmpty(ruleDTO.getId())) {
//在数据库更新数据
ruleCount = ruleMapper.insertSelective(ruleDO);
//省略了其他代码......
} else {
//在数据库更新数据
ruleCount = ruleMapper.updateSelective(ruleDO);
//省略了其他代码......
}
//将更新的数据同步到Soul网关
publishEvent(ruleDO, ruleConditions);
return ruleCount;
}
在publishEvent()
方法中调用了eventPublisher.publishEvent()
,这个eventPublisher
对象是一个ApplicationEventPublisher
类,这个类的全限定名是org.springframework.context.ApplicationEventPublisher
。看到这儿,我们知道了发布数据是通过Spring
相关的功能来完成的。
private void publishEvent(final RuleDO ruleDO, final List<RuleConditionDTO> ruleConditions) {
//省略了其他代码......
// publish change event.
eventPublisher.publishEvent(new DataChangedEvent(ConfigGroupEnum.RULE, DataEventTypeEnum.UPDATE,
Collections.singletonList(RuleDO.transFrom(ruleDO, pluginDO.getName(), conditionDataList))));
}
Spring
完成事件发布后,肯定有对应的监听器来处理它,这个监听器是ApplicationListener
接口。在Soul
中是通过DataChangedEventDispatcher
这个类来完成具体监听工作的,它实现了ApplicationListener
接口。
//处理监听事件
@Component
public class DataChangedEventDispatcher implements ApplicationListener<DataChangedEvent>, InitializingBean {
//省略了其他代码......
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void onApplicationEvent(final DataChangedEvent event) {
for (DataChangedListener listener : listeners) {
switch (event.getGroupKey()) {
case APP_AUTH: //认证授权
listener.onAppAuthChanged((List<AppAuthData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case PLUGIN: //修改了插件
listener.onPluginChanged((List<PluginData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case RULE: //修改了规则
listener.onRuleChanged((List<RuleData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case SELECTOR: //修改了选择器
listener.onSelectorChanged((List<SelectorData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case META_DATA: //修改了元数据
listener.onMetaDataChanged((List<MetaData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + event.getGroupKey());
}
}
}
//在bean初始化的时候,将实现DataChangedListener接口的bean加载进来。
@Override
public void afterPropertiesSet() {
Collection<DataChangedListener> listenerBeans = applicationContext.getBeansOfType(DataChangedListener.class).values();
this.listeners = Collections.unmodifiableList(new ArrayList<>(listenerBeans));
}
}
注意一下,这个DataChangedEventDispatcher
还实现了InitializingBean
接口,并重写了它的afterPropertiesSet()
方法,做的事情是:在bean
初始化的时候,将实现DataChangedListener
接口的bean
加载进来。通过查看源码,可以看到4种数据同步的方式都实现了该接口,其中就有我们这次使用的WebSocket
数据同步方式。
当监听器监听到有事件发布后,会执行onApplicationEvent()
方法,这里面的逻辑是循环处理DataChangedListener
,通过switch / case
表达式匹配修改的是什么类型信息,我们这里修改的是规则,所以会匹配到listener.onRuleChanged()
这个方法。(这里虽然用了循环的方式处理每一个listener
,但在实际中我们只需要一种数据同步方式就好。)
本次使用的是WebSocket
进行数据同步,所以listener.onRuleChanged()
的实际执行方法是WebsocketDataChangedListener中的onRuleChanged()
。这里面做的事情是:
- 1.将更新数据转成
WebsocketData
的形式;
- 2.通过
WebsocketCollector
发布数据(数据又转成了json
)。
public class WebsocketDataChangedListener implements DataChangedListener {
//省略了其他代码......
@Override
public void onRuleChanged(final List<RuleData> ruleDataList, final DataEventTypeEnum eventType) {
WebsocketData<RuleData> configData =
new WebsocketData<>(ConfigGroupEnum.RULE.name(), eventType.name(), ruleDataList);
WebsocketCollector.send(GsonUtils.getInstance().toJson(configData), eventType);
}
//省略了其他代码......
}
WebsocketCollector
中的send()
方法如下,核心逻辑就是session.getBasicRemote().sendText(message);
。到这儿,soul-admin
就通过websocket
就更新规则的数据发布出去了,等待WebSocketClient
去接收了。
public static void send(final String message, final DataEventTypeEnum type) {
if (StringUtils.isNotBlank(message)) {
//省略了其他代码......
for (Session session : SESSION_SET) {
try {
session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
log.error("websocket send result is exception: ", e);
}
}
}
}
3.接收数据
在Soul
网关中,SoulWebsocketClient
继承了WebSocketClient
,所以它会处理soul-admin
通过WebSocket
发出的数据。处理的入口是在onMessage()
方法中,它又调用了handleResult()
方法,核心方法是websocketDataHandler.executor()
。
public final class SoulWebsocketClient extends WebSocketClient {
//省略了其他代码......
@Override
public void onMessage(final String result) {
handleResult(result);
}
//省略了其他代码......
@SuppressWarnings("ALL")
private void handleResult(final String result) {
WebsocketData websocketData = GsonUtils.getInstance().fromJson(result, WebsocketData.class);
ConfigGroupEnum groupEnum = ConfigGroupEnum.acquireByName(websocketData.getGroupType());
String eventType = websocketData.getEventType();
String json = GsonUtils.getInstance().toJson(websocketData.getData());
websocketDataHandler.executor(groupEnum, json, eventType);
}
}
WebsocketDataHandler
可以看成是一个工厂类,里面定义好了处理信息的类型:插件,选择器,规则,认证,元数据。
public class WebsocketDataHandler {
private static final EnumMap<ConfigGroupEnum, DataHandler> ENUM_MAP = new EnumMap<>(ConfigGroupEnum.class);
public WebsocketDataHandler(final PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber,
final List<MetaDataSubscriber> metaDataSubscribers,
final List<AuthDataSubscriber> authDataSubscribers) {
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.PLUGIN, new PluginDataHandler(pluginDataSubscriber));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.SELECTOR, new SelectorDataHandler(pluginDataSubscriber));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.RULE, new RuleDataHandler(pluginDataSubscriber));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.APP_AUTH, new AuthDataHandler(authDataSubscribers));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.META_DATA, new MetaDataHandler(metaDataSubscribers));
}
public void executor(final ConfigGroupEnum type, final String json, final String eventType) {
ENUM_MAP.get(type).handle(json, eventType);
}
}
根据传入的数据类型,使用对应的Handler
去处理,比如,我们修改的是规则信息,所以这里会调用RuleDataHandler
来处理。跟踪进去后,发现RuleDataHandler
继承了AbstractDataHandler
类,其他几种数据类型也继承了该类。
通过源码发现,这里运用了模板方法
的设计模式。定义好了通用的方法handle()
,其他方法都是抽象方法,由子类去实现。在handle()
方法中通过switch / case
表达式去匹配操作类型,然后执行实际的方法。
public abstract class AbstractDataHandler<T> implements DataHandler {
//抽象方法
protected abstract void doUpdate(List<T> dataList);
//这里省略了其他抽象方法
//通用方法
@Override
public void handle(final String json, final String eventType) {
List<T> dataList = convert(json);
if (CollectionUtils.isNotEmpty(dataList)) {
DataEventTypeEnum eventTypeEnum = DataEventTypeEnum.acquireByName(eventType);
switch (eventTypeEnum) {
case REFRESH:
case MYSELF:
doRefresh(dataList);
break;
case UPDATE:
case CREATE:
doUpdate(dataList); //根据操作类型匹配实际的执行方法。
break;
case DELETE:
doDelete(dataList);
break;
default:
break;
}
}
}
}
在 RuleDataHandler
中,更新方法的逻辑交给了pluginDataSubscriber
的onRuleSubscribe()
方法。而这是一个接口,它的实现类是CommonPluginDataSubscriber
。
public class RuleDataHandler extends AbstractDataHandler<RuleData> {
private final PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber;
//省略了其他方法
@Override
protected void doUpdate(final List<RuleData> dataList) {
dataList.forEach(pluginDataSubscriber::onRuleSubscribe);
}
}
CommonPluginDataSubscriber
在处理更新的信息,当前我们测试的是更新规则信息,所以会进入更新的逻辑,就是下面代码中的BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
。
public class CommonPluginDataSubscriber implements PluginDataSubscriber {
//省略其他代码
//处理订阅信息
@Override
public void onRuleSubscribe(final RuleData ruleData) {
subscribeDataHandler(ruleData, DataEventTypeEnum.UPDATE);
}
private <T> void subscribeDataHandler(final T classData, final DataEventTypeEnum dataType) {
Optional.ofNullable(classData).ifPresent(data -> {
if (data instanceof PluginData) {
PluginData pluginData = (PluginData) data;
if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
//省略其他代码
}
} else if (data instanceof SelectorData) {
//省略其他代码
} else if (data instanceof RuleData) {
RuleData ruleData = (RuleData) data;
if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
//更新通用缓存信息
BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
//更新插件中的缓存信息
Optional.ofNullable(handlerMap.get(ruleData.getPluginName())).ifPresent(handler -> handler.handlerRule(ruleData));
}
//省略其他代码
}
}
});
}
}
在BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
代码中,做的事情就是根据传入的变更信息来更新RULE_MAP
。这个RULE_MAP
缓存了规则信息,网关在后续使用时,也是从这里获取具体规则去匹配请求。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<RuleData>> RULE_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
//缓存规则
public void cacheRuleData(final RuleData ruleData) {
Optional.ofNullable(ruleData).ifPresent(this::ruleAccept);
}
//接受规则
private void ruleAccept(final RuleData data) {
String selectorId = data.getSelectorId();
if (RULE_MAP.containsKey(selectorId)) {
List<RuleData> existList = RULE_MAP.get(selectorId);
//删除原来的规则
final List<RuleData> resultList = existList.stream().filter(r -> !r.getId().equals(data.getId())).collect(Collectors.toList());
resultList.add(data);
//保存新的规则
final List<RuleData> collect = resultList.stream().sorted(Comparator.comparing(RuleData::getSort)).collect(Collectors.toList());
RULE_MAP.put(selectorId, collect);
} else {
RULE_MAP.put(selectorId, Lists.newArrayList(data));
}
}
}
分析到这里,数据同步的工作就算完成了。核心逻辑就是就更新的信息放到网关的内存中,使用时再去内存中拿,所以Soul
网关的效率是很高的。
4. 使用更新后的数据
规则信息完成更新后,通过http
去访问soul
网关,这里以divide
插件为例。关于divide
插件的使用请参考之前的文章。
发起一个GET
请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=1
,代码会执行到下面这个位置:
# org.dromara.soul.plugin.base.AbstractSoulPlugin#execute
public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {
String pluginName = named();
final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);
if (pluginData != null && pluginData.getEnabled()) {
final Collection<SelectorData> selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
//省略了其他代码
//从缓存中获取规则信息
final List<RuleData> rules = BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());
if (CollectionUtils.isEmpty(rules)) {
return handleRuleIsNull(pluginName, exchange, chain);
}
RuleData rule;
if (selectorData.getType() == SelectorTypeEnum.FULL_FLOW.getCode()) {
//get last
rule = rules.get(rules.size() - 1);
} else {
rule = matchRule(exchange, rules);
}
//省略了其他代码
return doExecute(exchange, chain, selectorData, rule);
}
return chain.execute(exchange);
}
代码BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());
就是我们在数据同步时操作的数据缓存类,RULE_MAP
就是刚才更新的规则信息。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<RuleData>> RULE_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
public List<RuleData> obtainRuleData(final String selectorId) {
return RULE_MAP.get(selectorId);
}
}
最后,本文通过源码的方式跟踪了Soul
网关是如何通过WebSocket
完成数据同步的:数据修改后,通过Spring
发布修改事件,由WebSocket
发送数据,SoulWebSocket
会处理数据,最后将数据保存到内存。