Soul源码阅读系列(八)基于WebSocket的数据同步

在前面几篇文章中我们体验了如何将自己的服务接入到Soul网关中,接下来几篇我们将要了解的是Soul是如何完成数据同步的,在官网中介绍了4种同步方式:基于WebSocket的数据同步,基于ZoomKeeper的数据同步,基于Http长轮询的数据同步和基于Nacos的数据同步。我们将依次进行分析,本篇文章分析的是基于WebSocket的数据同步。

数据同步的原理在官网已经有讲述了数据同步原理

Soul 数据同步的流程,Soul 网关在启动时,会从从配置服务同步配置数据,并且支持推拉模式获取配置变更信息,并且更新本地缓存。而管理员在管理后台,变更用户、规则、插件、流量配置,通过推拉模式将变更信息同步给 Soul 网关,具体是 push 模式,还是 pull 模式取决于配置。

  • 如果是 websocket 同步策略,则将变更后的数据主动推送给 soul-web,并且在网关层,会有对应的 WebsocketDataHandler 处理器处理来处 admin 的数据推送。

同步的核心逻辑是:在soul-admin后台修改数据,先保存到数据库;然后将修改的信息通过同步策略发送到soul网关;由网关处理后,保存在soul网关内存;使用时,从网关内存获取数据。

本文的分析是想通过跟踪源码的方式来理解同步的核心逻辑,数据同步分析步骤如下:

  • 1.修改规则
  • 2.更新数据
  • 3.接受数据
  • 4.使用更新后的数据
1. 修改规则

我们以一个实际调用过程为例,比如在Soul网关管理系统中,对一项规则进行修改:将divide插件中的/http/order/findById规则的重试次数修改为2。具体信息如下所示:

点击确认后,进入到soul-adminupdateRule()这个接口。

    @PutMapping("/{id}")
    public SoulAdminResult updateRule(@PathVariable("id") final String id, @RequestBody final RuleDTO ruleDTO) {
        Objects.requireNonNull(ruleDTO);
        ruleDTO.setId(id);
        Integer updateCount = ruleService.createOrUpdate(ruleDTO);
        return SoulAdminResult.success(SoulResultMessage.UPDATE_SUCCESS, updateCount);
    }

2.更新数据

进入到后端系统后,会先在数据中更新信息,然后通过publishEvent()方法将更新的信息同步到网关。(下面代码只是展示了主要的逻辑,完整的代码请参考Soul源码。)

@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
    public int createOrUpdate(final RuleDTO ruleDTO) {
        int ruleCount;
        RuleDO ruleDO = RuleDO.buildRuleDO(ruleDTO);
        List<RuleConditionDTO> ruleConditions = ruleDTO.getRuleConditions();
        if (StringUtils.isEmpty(ruleDTO.getId())) {
            //在数据库更新数据
            ruleCount = ruleMapper.insertSelective(ruleDO);
      		//省略了其他代码......
        } else {
            //在数据库更新数据
            ruleCount = ruleMapper.updateSelective(ruleDO);
           //省略了其他代码......
        }
        
        //将更新的数据同步到Soul网关
        publishEvent(ruleDO, ruleConditions);
        return ruleCount;
    }

publishEvent()方法中调用了eventPublisher.publishEvent(),这个eventPublisher对象是一个ApplicationEventPublisher类,这个类的全限定名是org.springframework.context.ApplicationEventPublisher。看到这儿,我们知道了发布数据是通过Spring相关的功能来完成的。

当有状态发生变化时,发布者调用 ApplicationEventPublisherpublishEvent 方法发布一个事件,Spring 容器广播事件给所有观察者,调用观察者的 onApplicationEvent 方法把事件对象传递给观察者。调用 publishEvent 方法有两种途径,一种是实现接口由容器注入 ApplicationEventPublisher 对象然后调用其方法,另一种是直接调用容器的方法,两种方法发布事件没有太大区别。

  • ApplicationListener:事件监听者,观察者;
  • ApplicationEventSpring 事件,记录事件源、时间和数据;
  • ApplicationEventPublisher:发布事件;
    private void publishEvent(final RuleDO ruleDO, final List<RuleConditionDTO> ruleConditions) {
		//省略了其他代码......
        // publish change event.
        eventPublisher.publishEvent(new DataChangedEvent(ConfigGroupEnum.RULE, DataEventTypeEnum.UPDATE,
                Collections.singletonList(RuleDO.transFrom(ruleDO, pluginDO.getName(), conditionDataList))));
    }

Spring完成事件发布后,肯定有对应的监听器来处理它,这个监听器是ApplicationListener接口。在Soul中是通过DataChangedEventDispatcher这个类来完成具体监听工作,它实现了ApplicationListener接口。

//处理监听事件
@Component
public class DataChangedEventDispatcher implements ApplicationListener<DataChangedEvent>, InitializingBean {
	//省略了其他代码......
    
    @Override
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void onApplicationEvent(final DataChangedEvent event) {
        for (DataChangedListener listener : listeners) {
            switch (event.getGroupKey()) {
                case APP_AUTH: //认证授权
                    listener.onAppAuthChanged((List<AppAuthData>) event.getSource(), event.getEventType());
                    break;
                case PLUGIN: //修改了插件
                    listener.onPluginChanged((List<PluginData>) event.getSource(), event.getEventType());
                    break;
                case RULE:  //修改了规则
                    listener.onRuleChanged((List<RuleData>) event.getSource(), event.getEventType());
                    break;
                case SELECTOR: //修改了选择器
                    listener.onSelectorChanged((List<SelectorData>) event.getSource(), event.getEventType());
                    break;
                case META_DATA: //修改了元数据
                    listener.onMetaDataChanged((List<MetaData>) event.getSource(), event.getEventType());
                    break;
                default:
                    throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + event.getGroupKey());
            }
        }
    }

    //在bean初始化的时候,将实现DataChangedListener接口的bean加载进来。
    @Override
    public void afterPropertiesSet() {
        Collection<DataChangedListener> listenerBeans = applicationContext.getBeansOfType(DataChangedListener.class).values();
        this.listeners = Collections.unmodifiableList(new ArrayList<>(listenerBeans));
    }

}

注意一下,这个DataChangedEventDispatcher还实现了InitializingBean接口,并重写了它的afterPropertiesSet()方法,做的事情是:在bean初始化的时候,将实现DataChangedListener接口的bean加载进来。通过查看源码,可以看到4种数据同步的方式都实现了该接口,其中就有我们这次使用的WebSocket数据同步方式。

当监听器监听到有事件发布后,会执行onApplicationEvent()方法,这里面的逻辑是循环处理DataChangedListener,通过switch / case表达式匹配修改的是什么类型信息,我们这里修改的是规则,所以会匹配到listener.onRuleChanged()这个方法。(这里虽然用了循环的方式处理每一个listener,但在实际中我们只需要一种数据同步方式就好。)

确定使用哪一种方式进行同步,是在DataSyncConfiguration类完成的,它是根据SpringBoot的条件注入来动态实现的。

也就是当我们在配置文件中配置了soul.sync.websocket.enabled=true这个属性时,这配置文件就会生成关于Websocket的相关类用于数据同步。

# application-local.yml
soul:
  sync:
    websocket:
        enabled : true

数据同步配置类DataSyncConfiguration

@Configuration
public class DataSyncConfiguration {
 	//......
    
    /**
     * The WebsocketListener(default strategy).
     */
    @Configuration
    @ConditionalOnProperty(name = "soul.sync.websocket.enabled", havingValue = "true", matchIfMissing = true)
    @EnableConfigurationProperties(WebsocketSyncProperties.class)
    static class WebsocketListener {
    
        /**
         * Config event listener data changed listener.
         *
         * @return the data changed listener
         */
        @Bean
        @ConditionalOnMissingBean(WebsocketDataChangedListener.class)
        public DataChangedListener websocketDataChangedListener() {
            return new WebsocketDataChangedListener();
        }
    
        /**
         * Websocket collector websocket collector.
         *
         * @return the websocket collector
         */
        @Bean
        @ConditionalOnMissingBean(WebsocketCollector.class)
        public WebsocketCollector websocketCollector() {
            return new WebsocketCollector();
        }
    
        /**
         * Server endpoint exporter server endpoint exporter.
         *
         * @return the server endpoint exporter
         */
        @Bean
        @ConditionalOnMissingBean(ServerEndpointExporter.class)
        public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
            return new ServerEndpointExporter();
        }
    }
}

本次使用的是WebSocket进行数据同步,所以listener.onRuleChanged()的实际执行方法是WebsocketDataChangedListener中的onRuleChanged()。这里面做的事情是:

  • 1.将更新数据转成WebsocketData的形式;
  • 2.通过WebsocketCollector发布数据(数据又转成了json)。

public class WebsocketDataChangedListener implements DataChangedListener {
	//省略了其他代码......

    @Override
    public void onRuleChanged(final List<RuleData> ruleDataList, final DataEventTypeEnum eventType) {
        WebsocketData<RuleData> configData =
                new WebsocketData<>(ConfigGroupEnum.RULE.name(), eventType.name(), ruleDataList);
        WebsocketCollector.send(GsonUtils.getInstance().toJson(configData), eventType);
    }

  //省略了其他代码......

}

WebsocketCollector中的send()方法如下,核心逻辑就是session.getBasicRemote().sendText(message)。到这儿,soul-admin就通过websocket将更新规则的数据发布出去了,然后交给WebSocketClient去接收。

public static void send(final String message, final DataEventTypeEnum type) {
        if (StringUtils.isNotBlank(message)) {
		//省略了其他代码......
            for (Session session : SESSION_SET) {
                try {
                    session.getBasicRemote().sendText(message);
                } catch (IOException e) {
                    log.error("websocket send result is exception: ", e);
                }
            }
        }
    }

SESSION_SET的来源是:WebsocketController 使用了 @ServerEndpoint(“/websocket”) 注解,开启了一个 websocket 服务接口,等待连接。当 soul-bootstrap 启动后,会连接这个 websocket,这时触发 onOpen 方法,将此次连接信息的 Session 存放在 SESSION_SET 这个 Set 集合里。

@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebsocketCollector {

    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(WebsocketCollector.class);

    private static final Set<Session> SESSION_SET = new CopyOnWriteArraySet<>();

    private static Session session;

    /**
     * On open.
     *
     * @param session the session
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(final Session session) {
        LOGGER.info("websocket on open successful....");
        SESSION_SET.add(session);
    }

}
3.接收数据

soul-bootstrap工程启动的时候,有配置类WebsocketSyncDataConfiguration配置为了Spring Boot Starter的方式启动。如果数据同步的方式配置的是websocket它就会启动。

# application-local.yml
soul :
    file:
      enabled: true
    corss:
      enabled: true
    dubbo :
      parameter: multi
    sync:
        websocket :
             urls: ws://localhost:9095/websocket

Websocket数据同步类WebsocketSyncDataConfiguration

@Configuration
@ConditionalOnClass(WebsocketSyncDataService.class)
@ConditionalOnProperty(prefix = "soul.sync.websocket", name = "urls")
@Slf4j
public class WebsocketSyncDataConfiguration {
    
    /**
     * Websocket sync data service.
     *
     * @param websocketConfig   the websocket config
     * @param pluginSubscriber the plugin subscriber
     * @param metaSubscribers   the meta subscribers
     * @param authSubscribers   the auth subscribers
     * @return the sync data service
     */
    @Bean
    public SyncDataService websocketSyncDataService(final ObjectProvider<WebsocketConfig> websocketConfig, final ObjectProvider<PluginDataSubscriber> pluginSubscriber,
                                           final ObjectProvider<List<MetaDataSubscriber>> metaSubscribers, final ObjectProvider<List<AuthDataSubscriber>> authSubscribers) {
        log.info("you use websocket sync soul data.......");
        return new WebsocketSyncDataService(websocketConfig.getIfAvailable(WebsocketConfig::new), pluginSubscriber.getIfAvailable(),
                metaSubscribers.getIfAvailable(Collections::emptyList), authSubscribers.getIfAvailable(Collections::emptyList));
    }
    
    /**
     * Config websocket config.
     *
     * @return the websocket config
     */
    @Bean
    @ConfigurationProperties(prefix = "soul.sync.websocket")
    public WebsocketConfig websocketConfig() {
        return new WebsocketConfig();
    }
}

WebsocketSyncDataService 会创建SoulWebsocketClient去连接websocket服务,然后还会开启一个定时任务,每隔30秒检查当前``websocket服务是否已断开,判断是否进行重连。


/**
 * Websocket sync data service.
 *
 * @author xiaoyu(Myth)
 */
@Slf4j
public class WebsocketSyncDataService implements SyncDataService, AutoCloseable {
    
    private List<WebSocketClient> clients = new ArrayList<>();
    
    private final ScheduledThreadPoolExecutor executor;
    
    /**
     * Instantiates a new Websocket sync cache.
     *
     * @param websocketConfig the websocket config
     */
    public WebsocketSyncDataService(final WebsocketConfig websocketConfig,
                                    final PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber,
                                    final List<MetaDataSubscriber> metaDataSubscribers,
                                    final List<AuthDataSubscriber> authDataSubscribers) {
        String[] urls = StringUtils.split(websocketConfig.getUrls(), ",");
        executor = new ScheduledThreadPoolExecutor(urls.length, SoulThreadFactory.create("websocket-connect", true));
        for (String url : urls) {
            try {
                 // 创建 SoulWebsocketClient
                clients.add(new SoulWebsocketClient(new URI(url), pluginDataSubscriber, metaDataSubscribers, authDataSubscribers));
            } catch (URISyntaxException e) {
                log.error("websocket url is error :", e);
            }
        }
        
        try {
            for (WebSocketClient client : clients) {
                // 开启WebSocket连接
                boolean success = client.connectBlocking(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);
                if (success) {
                    log.info("websocket connection is successful.....");
                } else {
                    log.error("websocket connection is error.....");
                }
                // 定时任务:每隔30s去判断当前client是否关闭,是否需要重连
                executor.scheduleAtFixedRate(() -> {
                    try {
                        if (client.isClosed()) {
                            boolean reconnectSuccess = client.reconnectBlocking();
                            if (reconnectSuccess) {
                                log.info("websocket reconnect is successful.....");
                            } else {
                                log.error("websocket reconnection is error.....");
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        log.error("websocket connect is error :{}", e.getMessage());
                    }
                }, 10, 30, TimeUnit.SECONDS);
            }
            /* client.setProxy(new Proxy(Proxy.Type.HTTP, new InetSocketAddress("proxyaddress", 80)));*/
            
        } catch (InterruptedException e) {
            log.info("websocket connection...exception....", e);
        }
        
    }
    
    @Override
    public void close() {
        for (WebSocketClient client : clients) {
            if (!client.isClosed()) {
                client.close();
            }
        }
        if (Objects.nonNull(executor)) {
            executor.shutdown();
        }
    }
}

Soul网关中,SoulWebsocketClient继承了WebSocketClient,所以它会处理soul-admin通过WebSocket发出的数据。处理的入口是在onMessage()方法中,它又调用了handleResult()方法,核心方法是websocketDataHandler.executor()

public final class SoulWebsocketClient extends WebSocketClient {
    	//省略了其他代码......
   
    @Override
    public void onMessage(final String result) {
        handleResult(result);
    }
    	//省略了其他代码......
    
    @SuppressWarnings("ALL")
    private void handleResult(final String result) {
        WebsocketData websocketData = GsonUtils.getInstance().fromJson(result, WebsocketData.class);
        ConfigGroupEnum groupEnum = ConfigGroupEnum.acquireByName(websocketData.getGroupType());
        String eventType = websocketData.getEventType();
        String json = GsonUtils.getInstance().toJson(websocketData.getData());
        websocketDataHandler.executor(groupEnum, json, eventType);
    }
}

WebsocketDataHandler可以看成是一个工厂类,里面定义好了处理信息的类型:插件,选择器,规则,认证,元数据。


public class WebsocketDataHandler {

    private static final EnumMap<ConfigGroupEnum, DataHandler> ENUM_MAP = new EnumMap<>(ConfigGroupEnum.class);

    public WebsocketDataHandler(final PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber,
                                final List<MetaDataSubscriber> metaDataSubscribers,
                                final List<AuthDataSubscriber> authDataSubscribers) {
        ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.PLUGIN, new PluginDataHandler(pluginDataSubscriber));
        ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.SELECTOR, new SelectorDataHandler(pluginDataSubscriber));
        ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.RULE, new RuleDataHandler(pluginDataSubscriber));
        ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.APP_AUTH, new AuthDataHandler(authDataSubscribers));
        ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.META_DATA, new MetaDataHandler(metaDataSubscribers));
    }

    public void executor(final ConfigGroupEnum type, final String json, final String eventType) {
        ENUM_MAP.get(type).handle(json, eventType);
    }
}

根据传入的数据类型,使用对应的Handler去处理,比如,我们修改的是规则信息,所以这里会调用RuleDataHandler来处理。跟踪进去后,发现RuleDataHandler继承了AbstractDataHandler类,其他几种数据类型也继承了该类。

通过源码发现,这里运用了模板方法的设计模式。定义好了通用的方法handle(),其他方法都是抽象方法,由子类去实现。在handle()方法中通过switch / case表达式去匹配操作类型,然后执行实际的方法。

public abstract class AbstractDataHandler<T> implements DataHandler {
   
    //抽象方法
    protected abstract void doUpdate(List<T> dataList);

    //这里省略了其他抽象方法

    //通用方法
    @Override
    public void handle(final String json, final String eventType) {
        List<T> dataList = convert(json);
        if (CollectionUtils.isNotEmpty(dataList)) {
            DataEventTypeEnum eventTypeEnum = DataEventTypeEnum.acquireByName(eventType);
            switch (eventTypeEnum) {
                case REFRESH:
                case MYSELF:
                    doRefresh(dataList);
                    break;
                case UPDATE:
                case CREATE:
                    doUpdate(dataList); //根据操作类型匹配实际的执行方法。
                    break;
                case DELETE:
                    doDelete(dataList);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}

RuleDataHandler中,更新方法的逻辑交给了pluginDataSubscriberonRuleSubscribe()方法。而这是一个接口,它的实现类是CommonPluginDataSubscriber

public class RuleDataHandler extends AbstractDataHandler<RuleData> {

    private final PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber;

    //省略了其他方法
       
    @Override
    protected void doUpdate(final List<RuleData> dataList) {
        dataList.forEach(pluginDataSubscriber::onRuleSubscribe);
    }

    
}

CommonPluginDataSubscriber在处理更新的信息,当前我们测试的是更新规则信息,所以会进入更新的逻辑,就是下面代码中的BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);


public class CommonPluginDataSubscriber implements PluginDataSubscriber {
    
   //省略其他代码
    
    //处理订阅信息
    @Override
    public void onRuleSubscribe(final RuleData ruleData) {
        subscribeDataHandler(ruleData, DataEventTypeEnum.UPDATE);
    }
     
    private <T> void subscribeDataHandler(final T classData, final DataEventTypeEnum dataType) {
        Optional.ofNullable(classData).ifPresent(data -> {
            if (data instanceof PluginData) {
                PluginData pluginData = (PluginData) data;
                if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
					//省略其他代码
                }
            } else if (data instanceof SelectorData) {
            //省略其他代码
            } else if (data instanceof RuleData) {
                RuleData ruleData = (RuleData) data;
                if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
                    //更新通用缓存信息
                    BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
                    //更新插件中的缓存信息
                    Optional.ofNullable(handlerMap.get(ruleData.getPluginName())).ifPresent(handler -> handler.handlerRule(ruleData));
                } 
                //省略其他代码
                }
            }
        });
    }
}

BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);代码中,做的事情就是根据传入的变更信息来更新RULE_MAP。这个RULE_MAP缓存了规则信息,网关在后续使用时,也是从这里获取具体规则去匹配请求。

public final class BaseDataCache {
    private static final ConcurrentMap<String, List<RuleData>> RULE_MAP = Maps.newConcurrentMap();
    
    //省略了其他代码......
    
    //缓存规则
    public void cacheRuleData(final RuleData ruleData) {
        Optional.ofNullable(ruleData).ifPresent(this::ruleAccept);
    }

    //接受规则
    private void ruleAccept(final RuleData data) {
                String selectorId = data.getSelectorId();
                if (RULE_MAP.containsKey(selectorId)) {
                    List<RuleData> existList = RULE_MAP.get(selectorId);
                    //删除原来的规则
                    final List<RuleData> resultList = existList.stream().filter(r -> !r.getId().equals(data.getId())).collect(Collectors.toList());
                    resultList.add(data);
                    //保存新的规则
                    final List<RuleData> collect = resultList.stream().sorted(Comparator.comparing(RuleData::getSort)).collect(Collectors.toList());
                    RULE_MAP.put(selectorId, collect);
                } else {
                    RULE_MAP.put(selectorId, Lists.newArrayList(data));
                }
        }
}

分析到这里,数据同步的工作就算完成了。核心逻辑就是就更新的信息放到网关的内存中,使用时再去内存中拿,所以Soul网关的效率是很高的。

4. 使用更新后的数据

规则信息完成更新后,通过http去访问soul网关,这里以divide插件为例。关于divide插件的使用请参考之前的文章。

发起一个GET请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=1,代码会执行到下面这个位置:

# org.dromara.soul.plugin.base.AbstractSoulPlugin#execute
public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {
        String pluginName = named();
        final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);
        if (pluginData != null && pluginData.getEnabled()) {
            final Collection<SelectorData> selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);

			//省略了其他代码
            
            //从缓存中获取规则信息
            final List<RuleData> rules = BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());
            if (CollectionUtils.isEmpty(rules)) {
                return handleRuleIsNull(pluginName, exchange, chain);
            }
            RuleData rule;
            if (selectorData.getType() == SelectorTypeEnum.FULL_FLOW.getCode()) {
                //get last
                rule = rules.get(rules.size() - 1);
            } else {
                rule = matchRule(exchange, rules);
            }
            //省略了其他代码
            return doExecute(exchange, chain, selectorData, rule);
        }
        return chain.execute(exchange);
    }

代码BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());就是我们在数据同步时操作的数据缓存类,RULE_MAP就是刚才更新的规则信息。

public final class BaseDataCache {
    private static final ConcurrentMap<String, List<RuleData>> RULE_MAP = Maps.newConcurrentMap();
    
    //省略了其他代码......  
	public List<RuleData> obtainRuleData(final String selectorId) {
        return RULE_MAP.get(selectorId);
    }
}

最后,本文通过源码的方式跟踪了Soul网关是如何通过WebSocket完成数据同步的:数据修改后,通过Spring发布修改事件,由WebSocket发送数据,SoulWebSocket会处理数据,最后将数据保存到内存。