Soul网关中的数据同步之WebSocket
20 Jan 2021 | Soul |在前面几篇文章中我们体验了如何将自己的服务接入到Soul
网关中,接下来几篇我们将要了解的是Soul
是如何完成数据同步的,在官网中介绍了4种同步方式:基于WebSocket
的数据同步,基于ZoomKeeper
的数据同步,基于Http长轮询
的数据同步和基于Nacos
的数据同步。我们将依次进行分析,本篇文章分析的是基于WebSocket
的数据同步。
数据同步的原理在官网已经有讲述了数据同步原理:
Soul
数据同步的流程,Soul
网关在启动时,会从从配置服务同步配置数据,并且支持推拉模式获取配置变更信息,并且更新本地缓存。而管理员在管理后台,变更用户、规则、插件、流量配置,通过推拉模式将变更信息同步给Soul
网关,具体是push
模式,还是pull
模式取决于配置。
- 如果是
websocket
同步策略,则将变更后的数据主动推送给soul-web
,并且在网关层,会有对应的WebsocketDataHandler
处理器处理来处admin
的数据推送。
同步的核心逻辑是:在soul-admin
后台修改数据,先保存到数据库;然后将修改的信息通过同步策略发送到soul
网关;由网关处理后,保存在soul
网关内存;使用时,从网关内存获取数据。
本文的分析是想通过跟踪源码的方式来理解同步的核心逻辑,数据同步分析步骤如下:
- 1.修改规则
- 2.更新数据
- 3.接受数据
- 4.使用更新后的数据
1. 修改规则
我们以一个实际调用过程为例,比如在Soul
网关管理系统中,对一项规则进行修改:将divide
插件中的/http/order/findById
规则的重试次数修改为2
。具体信息如下所示:
点击确认后,进入到soul-admin
的updateRule()
这个接口。
@PutMapping("/{id}")
public SoulAdminResult updateRule(@PathVariable("id") final String id, @RequestBody final RuleDTO ruleDTO) {
Objects.requireNonNull(ruleDTO);
ruleDTO.setId(id);
Integer updateCount = ruleService.createOrUpdate(ruleDTO);
return SoulAdminResult.success(SoulResultMessage.UPDATE_SUCCESS, updateCount);
}
2.更新数据
进入到后端系统后,会现在数据中更新信息,然后通过publishEvent()
方法将更新的信息同步到网关。(下面代码只是展示了主要的逻辑,完整的代码请参考Soul
源码。)
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public int createOrUpdate(final RuleDTO ruleDTO) {
int ruleCount;
RuleDO ruleDO = RuleDO.buildRuleDO(ruleDTO);
List<RuleConditionDTO> ruleConditions = ruleDTO.getRuleConditions();
if (StringUtils.isEmpty(ruleDTO.getId())) {
//在数据库更新数据
ruleCount = ruleMapper.insertSelective(ruleDO);
//省略了其他代码......
} else {
//在数据库更新数据
ruleCount = ruleMapper.updateSelective(ruleDO);
//省略了其他代码......
}
//将更新的数据同步到Soul网关
publishEvent(ruleDO, ruleConditions);
return ruleCount;
}
在publishEvent()
方法中调用了eventPublisher.publishEvent()
,这个eventPublisher
对象是一个ApplicationEventPublisher
类,这个类的全限定名是org.springframework.context.ApplicationEventPublisher
。看到这儿,我们知道了发布数据是通过Spring
相关的功能来完成的。
private void publishEvent(final RuleDO ruleDO, final List<RuleConditionDTO> ruleConditions) {
//省略了其他代码......
// publish change event.
eventPublisher.publishEvent(new DataChangedEvent(ConfigGroupEnum.RULE, DataEventTypeEnum.UPDATE,
Collections.singletonList(RuleDO.transFrom(ruleDO, pluginDO.getName(), conditionDataList))));
}
Spring
完成事件发布后,肯定有对应的监听器来处理它,这个监听器是ApplicationListener
接口。在Soul
中是通过DataChangedEventDispatcher
这个类来完成具体监听工作的,它实现了ApplicationListener
接口。
//处理监听事件
@Component
public class DataChangedEventDispatcher implements ApplicationListener<DataChangedEvent>, InitializingBean {
//省略了其他代码......
@Override
@SuppressWarnings("unchecked")
public void onApplicationEvent(final DataChangedEvent event) {
for (DataChangedListener listener : listeners) {
switch (event.getGroupKey()) {
case APP_AUTH: //认证授权
listener.onAppAuthChanged((List<AppAuthData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case PLUGIN: //修改了插件
listener.onPluginChanged((List<PluginData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case RULE: //修改了规则
listener.onRuleChanged((List<RuleData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case SELECTOR: //修改了选择器
listener.onSelectorChanged((List<SelectorData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
case META_DATA: //修改了元数据
listener.onMetaDataChanged((List<MetaData>) event.getSource(), event.getEventType());
break;
default:
throw new IllegalStateException("Unexpected value: " + event.getGroupKey());
}
}
}
//在bean初始化的时候,将实现DataChangedListener接口的bean加载进来。
@Override
public void afterPropertiesSet() {
Collection<DataChangedListener> listenerBeans = applicationContext.getBeansOfType(DataChangedListener.class).values();
this.listeners = Collections.unmodifiableList(new ArrayList<>(listenerBeans));
}
}
注意一下,这个
DataChangedEventDispatcher
还实现了InitializingBean
接口,并重写了它的afterPropertiesSet()
方法,做的事情是:在bean
初始化的时候,将实现DataChangedListener
接口的bean
加载进来。通过查看源码,可以看到4种数据同步的方式都实现了该接口,其中就有我们这次使用的WebSocket
数据同步方式。
当监听器监听到有事件发布后,会执行onApplicationEvent()
方法,这里面的逻辑是循环处理DataChangedListener
,通过switch / case
表达式匹配修改的是什么类型信息,我们这里修改的是规则,所以会匹配到listener.onRuleChanged()
这个方法。(这里虽然用了循环的方式处理每一个listener
,但在实际中我们只需要一种数据同步方式就好。)
本次使用的是WebSocket
进行数据同步,所以listener.onRuleChanged()
的实际执行方法是WebsocketDataChangedListener中的onRuleChanged()
。这里面做的事情是:
- 1.将更新数据转成
WebsocketData
的形式; - 2.通过
WebsocketCollector
发布数据(数据又转成了json
)。
public class WebsocketDataChangedListener implements DataChangedListener {
//省略了其他代码......
@Override
public void onRuleChanged(final List<RuleData> ruleDataList, final DataEventTypeEnum eventType) {
WebsocketData<RuleData> configData =
new WebsocketData<>(ConfigGroupEnum.RULE.name(), eventType.name(), ruleDataList);
WebsocketCollector.send(GsonUtils.getInstance().toJson(configData), eventType);
}
//省略了其他代码......
}
WebsocketCollector
中的send()
方法如下,核心逻辑就是session.getBasicRemote().sendText(message);
。到这儿,soul-admin
就通过websocket
就更新规则的数据发布出去了,等待WebSocketClient
去接收了。
public static void send(final String message, final DataEventTypeEnum type) {
if (StringUtils.isNotBlank(message)) {
//省略了其他代码......
for (Session session : SESSION_SET) {
try {
session.getBasicRemote().sendText(message);
} catch (IOException e) {
log.error("websocket send result is exception: ", e);
}
}
}
}
3.接收数据
在Soul
网关中,SoulWebsocketClient
继承了WebSocketClient
,所以它会处理soul-admin
通过WebSocket
发出的数据。处理的入口是在onMessage()
方法中,它又调用了handleResult()
方法,核心方法是websocketDataHandler.executor()
。
public final class SoulWebsocketClient extends WebSocketClient {
//省略了其他代码......
@Override
public void onMessage(final String result) {
handleResult(result);
}
//省略了其他代码......
@SuppressWarnings("ALL")
private void handleResult(final String result) {
WebsocketData websocketData = GsonUtils.getInstance().fromJson(result, WebsocketData.class);
ConfigGroupEnum groupEnum = ConfigGroupEnum.acquireByName(websocketData.getGroupType());
String eventType = websocketData.getEventType();
String json = GsonUtils.getInstance().toJson(websocketData.getData());
websocketDataHandler.executor(groupEnum, json, eventType);
}
}
WebsocketDataHandler
可以看成是一个工厂类,里面定义好了处理信息的类型:插件,选择器,规则,认证,元数据。
public class WebsocketDataHandler {
private static final EnumMap<ConfigGroupEnum, DataHandler> ENUM_MAP = new EnumMap<>(ConfigGroupEnum.class);
public WebsocketDataHandler(final PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber,
final List<MetaDataSubscriber> metaDataSubscribers,
final List<AuthDataSubscriber> authDataSubscribers) {
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.PLUGIN, new PluginDataHandler(pluginDataSubscriber));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.SELECTOR, new SelectorDataHandler(pluginDataSubscriber));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.RULE, new RuleDataHandler(pluginDataSubscriber));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.APP_AUTH, new AuthDataHandler(authDataSubscribers));
ENUM_MAP.put(ConfigGroupEnum.META_DATA, new MetaDataHandler(metaDataSubscribers));
}
public void executor(final ConfigGroupEnum type, final String json, final String eventType) {
ENUM_MAP.get(type).handle(json, eventType);
}
}
根据传入的数据类型,使用对应的Handler
去处理,比如,我们修改的是规则信息,所以这里会调用RuleDataHandler
来处理。跟踪进去后,发现RuleDataHandler
继承了AbstractDataHandler
类,其他几种数据类型也继承了该类。
通过源码发现,这里运用了模板方法
的设计模式。定义好了通用的方法handle()
,其他方法都是抽象方法,由子类去实现。在handle()
方法中通过switch / case
表达式去匹配操作类型,然后执行实际的方法。
public abstract class AbstractDataHandler<T> implements DataHandler {
//抽象方法
protected abstract void doUpdate(List<T> dataList);
//这里省略了其他抽象方法
//通用方法
@Override
public void handle(final String json, final String eventType) {
List<T> dataList = convert(json);
if (CollectionUtils.isNotEmpty(dataList)) {
DataEventTypeEnum eventTypeEnum = DataEventTypeEnum.acquireByName(eventType);
switch (eventTypeEnum) {
case REFRESH:
case MYSELF:
doRefresh(dataList);
break;
case UPDATE:
case CREATE:
doUpdate(dataList); //根据操作类型匹配实际的执行方法。
break;
case DELETE:
doDelete(dataList);
break;
default:
break;
}
}
}
}
在 RuleDataHandler
中,更新方法的逻辑交给了pluginDataSubscriber
的onRuleSubscribe()
方法。而这是一个接口,它的实现类是CommonPluginDataSubscriber
。
public class RuleDataHandler extends AbstractDataHandler<RuleData> {
private final PluginDataSubscriber pluginDataSubscriber;
//省略了其他方法
@Override
protected void doUpdate(final List<RuleData> dataList) {
dataList.forEach(pluginDataSubscriber::onRuleSubscribe);
}
}
CommonPluginDataSubscriber
在处理更新的信息,当前我们测试的是更新规则信息,所以会进入更新的逻辑,就是下面代码中的BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
。
public class CommonPluginDataSubscriber implements PluginDataSubscriber {
//省略其他代码
//处理订阅信息
@Override
public void onRuleSubscribe(final RuleData ruleData) {
subscribeDataHandler(ruleData, DataEventTypeEnum.UPDATE);
}
private <T> void subscribeDataHandler(final T classData, final DataEventTypeEnum dataType) {
Optional.ofNullable(classData).ifPresent(data -> {
if (data instanceof PluginData) {
PluginData pluginData = (PluginData) data;
if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
//省略其他代码
}
} else if (data instanceof SelectorData) {
//省略其他代码
} else if (data instanceof RuleData) {
RuleData ruleData = (RuleData) data;
if (dataType == DataEventTypeEnum.UPDATE) {
//更新通用缓存信息
BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
//更新插件中的缓存信息
Optional.ofNullable(handlerMap.get(ruleData.getPluginName())).ifPresent(handler -> handler.handlerRule(ruleData));
}
//省略其他代码
}
}
});
}
}
在BaseDataCache.getInstance().cacheRuleData(ruleData);
代码中,做的事情就是根据传入的变更信息来更新RULE_MAP
。这个RULE_MAP
缓存了规则信息,网关在后续使用时,也是从这里获取具体规则去匹配请求。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<RuleData>> RULE_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
//缓存规则
public void cacheRuleData(final RuleData ruleData) {
Optional.ofNullable(ruleData).ifPresent(this::ruleAccept);
}
//接受规则
private void ruleAccept(final RuleData data) {
String selectorId = data.getSelectorId();
if (RULE_MAP.containsKey(selectorId)) {
List<RuleData> existList = RULE_MAP.get(selectorId);
//删除原来的规则
final List<RuleData> resultList = existList.stream().filter(r -> !r.getId().equals(data.getId())).collect(Collectors.toList());
resultList.add(data);
//保存新的规则
final List<RuleData> collect = resultList.stream().sorted(Comparator.comparing(RuleData::getSort)).collect(Collectors.toList());
RULE_MAP.put(selectorId, collect);
} else {
RULE_MAP.put(selectorId, Lists.newArrayList(data));
}
}
}
分析到这里,数据同步的工作就算完成了。核心逻辑就是就更新的信息放到网关的内存中,使用时再去内存中拿,所以Soul
网关的效率是很高的。
4. 使用更新后的数据
规则信息完成更新后,通过http
去访问soul
网关,这里以divide
插件为例。关于divide
插件的使用请参考之前的文章。
发起一个GET
请求:http://localhost:9195/http/order/findById?id=1
,代码会执行到下面这个位置:
# org.dromara.soul.plugin.base.AbstractSoulPlugin#execute
public Mono<Void> execute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {
String pluginName = named();
final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);
if (pluginData != null && pluginData.getEnabled()) {
final Collection<SelectorData> selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);
//省略了其他代码
//从缓存中获取规则信息
final List<RuleData> rules = BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());
if (CollectionUtils.isEmpty(rules)) {
return handleRuleIsNull(pluginName, exchange, chain);
}
RuleData rule;
if (selectorData.getType() == SelectorTypeEnum.FULL_FLOW.getCode()) {
//get last
rule = rules.get(rules.size() - 1);
} else {
rule = matchRule(exchange, rules);
}
//省略了其他代码
return doExecute(exchange, chain, selectorData, rule);
}
return chain.execute(exchange);
}
代码BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());
就是我们在数据同步时操作的数据缓存类,RULE_MAP
就是刚才更新的规则信息。
public final class BaseDataCache {
private static final ConcurrentMap<String, List<RuleData>> RULE_MAP = Maps.newConcurrentMap();
//省略了其他代码......
public List<RuleData> obtainRuleData(final String selectorId) {
return RULE_MAP.get(selectorId);
}
}
最后,本文通过源码的方式跟踪了Soul
网关是如何通过WebSocket
完成数据同步的:数据修改后,通过Spring
发布修改事件,由WebSocket
发送数据,SoulWebSocket
会处理数据,最后将数据保存到内存。